El grosor del filamento es comparable al grosor de un cabello humano, es decir, aproximadamente de 0,1 mm. En cada filamento de fibra óptica podemos apreciar 3 componentes:
miércoles, 26 de noviembre de 2014
el cable de fibra optica
El grosor del filamento es comparable al grosor de un cabello humano, es decir, aproximadamente de 0,1 mm. En cada filamento de fibra óptica podemos apreciar 3 componentes:
martes, 25 de noviembre de 2014
el cable de par centrado
Es de los más antiguos en el mercado y en algunos
tipos de aplicaciones es el más común, consiste en dos alambres de cobre
o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado. Los
alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia
eléctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan
bajo una cubierta común de PVC (Policloruro de Vinilo) en cables
multipares de pares trenzados (de 2, 4, 8, ...hasta 300 pares).
el cable coaxial
El cable coaxial, por su parte, es un tipo de cable que se utiliza para transmitir señales de electricidad de alta frecuencia. Estos cables cuentan con un par de conductores concéntricos: el conductor vivo o central (dedicado a transportar los datos) y el conductor exterior, blindaje o malla (que actúa como retorno de la corriente y referencia de tierra). Entre ambos se sitúa el dieléctrico, una capa aisladora.Los
cables coaxiales fueron desarrollados en la década de 1930 y gozaron de
gran popularidad hasta hace poco tiempo. Actualmente, sin embargo, la
digitalización de las distintas trasmisiones y las frecuencias
más altas respecto a las usadas con anterioridad han hecho que estos
cables sean reemplazados por los cables de fibra óptica, que tienen un
ancho de banda más importante.domingo, 16 de noviembre de 2014
modelo TCP/IP
La
Internet TCP/IP son una serie de normas que detallan como deben comunicarse los
ordenadores y el modo de interconectar las redes para permitir que diferentes
sistemas puedan cooperar compartiendo sus recursos.
Capa de Enlace o interfaz de red.
Fue desarrollado por una
comunidad de investigadores de una agencia gubernamental norteamericana: ARPA
(Advanced Research Projects Agency) bajo petición del Departamento de Defensa
Norteamericana con objeto de que los sistemas multifabricante de Defensa pudieran
dialogar entre sí y se implementó por primera vez en Diciembre del 69
denominándose ARPAnet.
El nombre TCP / IP
Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control
Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de
100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.
El TCP / IP
es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan
diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras
centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y
demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los
Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del
departamento de defensa.
Algunos de los motivos de su popularidad son:
·
Independencia del
fabricante
·
Soporta múltiples
tecnologías
·
Puede funcionar en maquinas
de cualquier tamaño
·
Estándar de EEUU desde
1983
La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene
una serie de metas:
§
La independencia de la tecnología
usada en la conexión a bajo nivel y la arquitectura del ordenador
§
Conectividad Universal a
través de la red
§
Reconocimientos de extremo a
extremo
§
Protocolos
estandarizados
Del conjunto de protocolos TCP/IP algunos
actúan a 'bajo nivel' como por ejemplo: IP, TCP, UDP, etc. suministrando las
funciones necesarias a otras aplicaciones de 'alto nivel'.
Otros protocolos realizan
tareas específicas como transferencias de ficheros de correo electrónico, o sencillamente
averiguar qué usuarios se encuentran conectados a un sistema determinado.
Inicialmente TCP/IP se
utilizó masivamente para conectar minis con mainframes, lo que dio lugar a los
servicios TCP/IP más tradicionales.
Una red TCP/IP
transfiere datos mediante el ensamblaje de bloques de datos en paquetes, cada
paquete comienza con una cabecera que contiene información de control; tal como
la dirección del destino, seguido de los datos. Cuando se envía un archivo por
la red TCP/IP, su contenido se envía utilizando una serie de paquetes
diferentes. El Internet Protocol (IP), un protocolo de la capa de red, permite
a las aplicaciones ejecutarse transparentemente sobre redes interconectadas.
Cuando se utiliza IP, no es necesario conocer que hardware se utiliza, por
tanto ésta corre en una red de área local.
El Transmission
Control Protocol (TCP); un protocolo de la capa de transporte, asegura que los
datos sean entregados, que lo que se recibe, sea lo que se pretendía enviar y
que los paquetes que sean recibidos en el orden en que fueron enviados. TCP
terminará una conexión si ocurre un error que haga la transmisión fiable
imposible.
En el modelo TCP/IP no es estrictamente
necesario el uso de todas las capas sino que, por ejemplo, hay protocolos de
aplicación que operan directamente sobre IP y otros que lo hacen por encima de
IP. En la imagen se pueden apreciar los 5 niveles de la arquitectura,
comparados con los siete de OSI.
Descripción
General de los Protocolos TCP/IP
Modelo de Capas
En términos
generales, el software TCP/IP está organizado en cuatro capas conceptuales que
se construyen sobre una quinta capa de hardware. El siguiente esquema muestra
las capas conceptuales así como la forma en que los datos pasan entre ellas.
Es el nivel mas alto, los usuarios llaman a una aplicación
que acceda servicios disponibles a través de la red de redes TCP/IP. Una
aplicación interactúa con uno de los protocolos de nivel de transporte para
enviar o recibir datos. Cada programa de aplicación selecciona el tipo de
transporte necesario, el cual puede ser una secuencia de mensajes individuales
o un flujo continuo de octetos. El programa de aplicación pasa los datos en la
forma requerida hacia el nivel de transporte para su entrega. Estos programas
están sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan. Por
ejemplo, el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), para el correo
electrónico, y el FTP que proporciona los servicios necesarios para la
transferencia de archivos entre dos computadoras.
La principal tarea de la capa de transporte es
proporcionar la comunicación entre un programa de aplicación y otro. Este tipo
de comunicación se conoce frecuentemente como comunicación punto a punto. La
capa de transporte regula el flujo de información. Puede también proporcionar
un transporte confiable, asegurando que los datos lleguen sin errores y en
secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de transporte tiene el
lado de recepción enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envío
retransmitiendo los paquetes perdidos. El software de transporte divide el
flujo de datos que se está enviando en pequeños fragmentos (por lo general
conocidos como paquetes) y pasa cada paquete, con una dirección de destino,
hacia la siguiente capa de transmisión. Aun cuando en el esquema anterior se
utiliza un solo bloque para representar la capa de aplicación, una computadora
de propósito general puede tener varios programas de aplicación accesando la
red de redes al mismo tiempo. La capa de transporte debe aceptar datos desde
varios programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente nivel. Para
hacer esto, se añade información adicional a cada paquete, incluyendo códigos
que identifican qué programa de aplicación envía y qué programa debe recibir,
así como una suma de verificación para verificar que el paquete ha llegado
intacto y utiliza el código de destino para identificar el programa de
aplicación en el que se debe entregar.
En esta capa se encuentran los protocolos
- Capa de Red o Internet.La capa Internet maneja la comunicación de una máquina a otra. Ésta acepta una solicitud para enviar un paquete desde la capa de transporte, junto con una identificación de la máquina, hacia la que se debe enviar el paquete. La capa Internet también maneja la entrada de datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo para decidir si el datagrama debe procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para el caso de los datagramas direccionados hacia la máquina local, el software de la capa de red de redes borra el encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de transporte, un protocolo con el que manejará el paquete. Por último, la capa Internet envía los mensajes ICMP de error y control necesarios y maneja todos los mensajes ICMP entrantes. Los protocolos utilizados en esta capa son:
-
IP
-
ICMP
-
IGMP
-
ARP
-
RARP
-
BOOTP
Este nivel se limita
a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al
hardware de la red. El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de
interfaz de red responsable de aceptar los datagramas IP y transmitirlos hacia
una red específica. Una interfaz de red puede consistir en un dispositivo
controlador (por ejemplo, cuando la red es una red de área local a la que las
máquinas están conectadas directamente) o un complejo subsistema que utiliza un
protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo, cuando la red consiste de
conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones utilizando HDLC). La
interconexión de diferentes redes genera una red virtual en la que las máquinas
se identifican mediante una dirección lógica. Sin embargo a la hora de
transmitir información por un medio físico se envía y se recibe información de
direcciones físicas.. Un diseño eficiente implica que una dirección lógica sea
independiente de una dirección física, por lo tanto es necesario un mecanismo
que relacione las direcciones lógicas con las direcciones físicas. De esta
forma podremos cambiar nuestra dirección lógica IP conservando el mismo
hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene
una dirección física, sin tener que cambiar nuestra dirección lógica IP.
Coincide aproximadamente con el nivel físico de OSI. Define las
características del medio, su naturaleza, el tipo de señales, la velocidad de
transmisión, la codificación, etc.
martes, 11 de noviembre de 2014
modelo OSI
la pila de protocolos OSI se divide en siete capas o niveles que van desde el nivel más físico o próximo al hardware hasta el nivel más próximo al usuario, la aplicación final.
lunes, 27 de octubre de 2014
montaje de una red local (LAN)
Requisitos mínimos para instalar y configurar una red LAN:
*Dos computadoras o mas, c/u con una placa de red.
*Los drivers de dichas placas instalados correctamente sin que tengan
signos de admiración en la parte de administración de dispositivos de
Windows
.
*Elegir el servidor o (HOST) determinado para la conexión con las estaciones de trabajo.
*Elija el equipo HOST para Conexión compartida a Internet
.
*Determinar el tipo de adoptadores de Red, que necesita para su Red domestica o de oficina.
*Determine el tipo de adaptadores de red que necesita para su red doméstica o de pequeña oficina.
*Haga una lista del hardware que necesita comprar. Aquí se incluyen módems, adaptadores de red, concentradores y cables.
*Debemos tener configurada la tarjetade red.
Equipo necesario:
Estaciones de Trabajo:
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de información. Estos permiten
que los usuarios intercambien rápidamente información y en algunos
casos, compartan una carga de trabajo.
Generalmente nos enfocamos en los ordenadores más costosos ya que posee
la última tecnología, pero para el diseño de una Red de Área Local
solamente necesitamos unas estaciones que cumpla con los requerimientos
exigidos, tengamos cuidado de no equivocarnos ya que si damos fallo a un
ordenador que no cumpla los requerimientos perderemos tiempo y dinero.
Switch o (HUB):
Es el dispositivo encargado de gestionar la distribución de la
información del Servidor (HOST), a la Estaciones de Trabajo y/o
viceversa. Las computadoras de Red envía la dirección del receptor y los
datos al HUB, que conecta directamente los ordenadores emisor y
receptor. Tengamos cuidado cuando elegimos un tipo de concentrador
(HUB), esto lo decimos ya que se clasifican en 3 categorías. Solo se
usaran concentradores dependiendo de las estaciones de trabajo que así
lo requieran.
Switch para Grupos de Trabajo:
Un Switch para grupo de trabajo conecta un grupo de equipos dentro de su entorno inmediato.
Switchs Intermedios:
Se encuentra típicamente en el closet de comunicaciones de cada planta.
Los cuales conectan a los concentradores de grupo de trabajo. (Ellos
pueden ser opcionales).
Switch Corporativos:
Representa el punto de conexión central para los sistemas finales
conectados en los concentradores intermedio. (Concentradores de Tercera
Generación).
Módem:
Equipo utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas
analógicas de transmisión de datos. El módem convierte las señales
digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de ser enviadas
por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga
de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la
computadora receptora. NOTA: El Fax Modem solo lo usaremos para el
Servidor (HOST). Comúnmente se suele utilizar un Modem de 56K.
Tarjetas Ethernet (Red):
La tarjeta de Red es aquella que se encarga de interconecta las
estaciones de trabajo con el concentrador y a su vez con el Servidor
(HOST).
Materiales para instalar una red LAN:
Conectores RJ45:
Uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet transmite información a través de cables par trenzado.
Cable (UTP) Categoría 5:
Tipo de cableado más solicitado. Es un estándar dentro de las comunicaciones de redes LAN.
Grimpadora:
Son una especie de alicates y sirven para fijar los cables.
Tester de Cable:
Sirve para medir magnitudes eléctricas en diferentes ámbitos.
Tarjeta de Red:
Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si.
Hub o Switch:
Llevan a cabo la conectividad de una red local (LAN). La mayoría soportan cables cruzados.
La instalación y configuración de los componentes es en realidad bastante sencilla, aunque el montaje de los cables puede llevar su tiempo, dependiendo de las dimensiones de la red. Los pasos a seguir son:
1.- Lea las instrucciones de instalación del material (tarjetas y hub). Si observa discrepancias en cualquier punto, haga caso a la información suministrada con el material y no a ésta, que CARECE TOTALMENTE DE GARANTÍA. Luego no me venga con quejas; está advertido, yo me desentiendo de los posibles problemas...
2.- Inserte las tarjetas de red en los ordenadores. Para ello ábralos, teniendo en cuanta las precauciones que se explican en Fundamentos de la actualización de ordenadores (recuerde desconectar los cables eléctricos del ordenador y los periféricos) y observe las ranuras; las ISA suelen ser negras y de unos 14 cm, las PCI blancas y de unos 8,5 cm. Verifique que no habrá obstáculos extraños en el espacio que ocupará la tarjeta (cables, salientes de otras tarjetas, el ventilador del micro...)
3.- Instale los cables. Preste atención a no doblarlos, agujerearlos, aplastarlos ni estirarlos, no sea que luego crea que lo que falla es la tarjeta de red cuando es un simple cable estropeado. No los deje colgando ni en caminos de paso, emplee guías para cable o similares; cuidado con los martillos y las pistolas de grapas, a veces aplastan o cortan el cable sin que se aprecie a primera vista. Y déles holgura, no los deje escasos ni tirantes.
4.- Instale el software de las tarjetas. Aquí todo depende de su tarjeta de red en particular; en la actualidad muchas son Plug and Play, por lo que si dispone de Windows 95 bastará con encender el ordenador y seguir las indicaciones de la pantalla. En otros casos deberá ir al icono de Agregar nuevo hardware del Panel de Control o bien al icono de Red o ejecutar un programa de instalación; lea las instrucciones de su tarjeta para saber qué hacer (ojo: casi seguro que están sólo en inglés).
Para simplificar el proceso de instalación del software conviene que todas las tarjetas de red sean iguales o de la misma marca, lo que asegura la compatibilidad y automatiza la instalación; instalada una, instaladas todas.
6.- Configure los recursos a compartir. De nuevo esto depende de su sistema operativo, aunque en Windows 95 es bastante sencillo y se realiza por medio del icono Red del Panel de Control ("Agregar Servicio para compartir archivos e impresoras en redes..."), así como mediante el Explorador. En Windows NT o 3.x es similar, así como en los programas de Novell y otros.
Por cierto, compartir el acceso a Internet es algo medianamente complicado; puede hacer falta software adicional, como un Proxy, además de instalar el protocolo TCP/IP en la red. Si quiere saber más sobre esto, busque información en Internet sobre Intranets (redes que usan los mismos protocolos que Internet).
7.- Y para terminar, un consejo. Instale algunos juegos de calidad preparados para jugar varios jugadores en red (simuladores de vuelo, arcades de lucha tipo Quake...) y DISFRUTE. ¿En serio creía que había montado una red para algo tan amoral como trabajar!!?
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